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説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70 の値を記載 (12/23)ソートは星5 4 → 属性 紅 青 黄 緑 紫 → チャージ降順 → 名前 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 周囲4マス 小林由依 青 サイマジョ 星5 周囲4マス消去 24 消去スキル使用+3200点 消去スコア+10% 開始時中確率+5秒 長濱ねる 青 サンタ2017 星5 周囲4マス消去 27 リーフ+140 5チェイン以上+320点 消去スキル使用+3000点 小池美波 黄 巫女 星5 周囲4マス消去 30 リーフ+140 5チェイン以上+320点 黄5個毎+330点 カケラ交換 平手友梨奈 緑 特技 星5 周囲4マス消去 24 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 周囲3マス 尾関梨香 青 番組衣裳 星4 周囲3マス消去 青消し+280点 リーフ+120 開始時中確率+1手 鈴本美愉 緑 手つな 星4 周囲3マス消去 19 消去スキル使用+2900点 緑5個毎+310点 クリア時+9% 渡辺梨加 紫 語るなら予言を 星4 周囲3マス 20 消去スキル使用+2600点 4コンボ+1370点 消去スコア+9% ランク報酬 潮紗理菜 紫 聖夜ライブ 星4 周囲3マス消去 28 クリア時+9% 消去スキル使用+2900点 5チェイン以上+290点 クリア報酬 縦2列 今泉佑唯 紅 特技 星5 縦2列消去 14 経験値+140 クリア時+10% 開始時中確率+5秒 渡辺梨加 青 秋の撮影会 星5 縦2列消去 13 青7個毎+360点 クリア+10% 5チェイン以上+320点 全S報酬 齋藤冬優花 青 特技 星5 縦2列消去 14 経験値+140 5チェイン以上+320点 消去スコア+10% 渡邉理佐 青 私たちの秘密 星5 縦2列消去 14 リーフ+140点 5チェイン以上+320点 消去スコア+10% 全S報酬 織田奈那 青 特技 星5 縦2列消去 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 青5個毎+330点 志田愛佳 緑 サイマジョ 星5 縦2列消去 14 消去スキル使用+3200点 緑5個毎+330点 4コンボ+1490点 菅井友香 緑 セカアイ 星5 縦2列消去 リーフ+140 消去スキル使用+3000点 5チェイン以上+320点 尾関梨香 紫 冬コーデ① 星5 縦2列消去 消去スキル使用+3200点 紫消し+320点 4コンボ+1490点 小林由依 紫 紅葉デート 星5 縦2列消去 経験値+140 開始時中確率+5秒 佐藤詩織 紅 成人の日 星4 縦2列消去 20 紅消し+280点 5チェイン以上+290点 クリア時+9% pt報酬 平手友梨奈 紅 番組衣裳 星4 縦2列消去 紅5個+290点 クリア時+9% 紅家生+300点 石森虹花 青 Xmasパーティー 星4 縦2列消去 青消し+280点 消去スキル使用+2900点 クリア時+9% ランク報酬 井口眞緒 青 巫女 星4 縦2列消去 消去スコア+8% 消去スキル+2900点 5チェイン以上+290点 土生瑞穂 黄 紅白2016② 星4 縦2列消去 17 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 クリア時+9% 米谷奈々未 黄 紅白2016 星4 縦2列消去 17 青消し+280点 消去スキル使用+3000点 5チェイン以上+290点 東村芽依 黄 初詣 星4 縦2列消去 20 5チェイン以上+270点 クリア時+9% 黄消し+300点 クリア報酬 高本彩花 紫 生誕祭2017 星4 縦2列消去 紫5個毎+290点 消去スキル使用+2900点 4コンボ+1370点 11/02 縦3列 齊藤京子 紅 ひらがなけやき 星5 縦3列消去 25 消去スコア+10% クリア時+10% 消去スキル使用+3000点 齋藤冬優花 青 語るなら予言を 星5 縦3列消去 30 経験値+140 消去スキル使用+3000点 青5個毎+330点 全S報酬 横2列 長濱ねる 紅 紅葉デート 星5 横2列消去 リーフ+140 青7個毎+340点 4コンボ+1490点 影山優佳 青 特技 星5 横2列消去 14 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 青5個毎+330点 柿崎芽実 黄 ひらがなけやき 星5 横2列消去 消去スキル使用+3200点 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 尾関梨香 緑 特技 星5 横2列消去 消去スコア+10% 消去スキル使用+3000点 緑5個毎+330点 佐藤詩織 緑 特技 星5 横2列消去 リーフ+140 消去スコア+10% 緑消し+320点 長濱ねる 緑 私たちの秘密 星5 横2列消去 5チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 クリア時+10% ランク報酬 菅井友香 紫 初めての挑戦 星5 横2列消去 13 消去スコア+10% 紫消し+320点 リーフ+130 pt報酬 長沢菜々香 紫 夢の大舞台 星5 横2列消去 13 消去スコア+10% クリア時+10% 紫5個毎+330点 全S報酬 東村芽依 紫 カフェ撮影 星5 横2列消去 紫5個毎+320点 5チェイン以上+320点 消去スキル使用+3000点 石森虹花 紅 私たちの秘密 星4 横2列消去 15 消去スキル使用+2600点 消去スコア+9% 紅5個毎+310点 pt報酬 齋藤冬優花 黄 成人の日 星4 横2列消去 黄5個毎+290点 4コンボ+1370点 リーフ+120 クリア報酬 守屋茜 緑 初ワンマン 星4 横2列消去 リーフ+110 消去スコア+9% 緑消し+300点 佐藤詩織 紫 生誕祭2017 星4 横2列消去 紫5個毎+290点 リーフ+120点 消去スコア+9% 11/16 志田愛佳 紫 紅白2016② 星4 横2列消去 紫5個毎+240点 リーフ+120 消去スコア+9% 横3列 佐々木久美 紅 ひらがなけやき 星5 横3列消去 25 紅5個毎+350点 クリア時+10% 5チェイン以上+320点 上村莉菜 緑 語るなら未来を 星5 横3列消去 消去スキル使用+3200点 リーフ+130 消去スコア+10% 佐藤詩織 紫 セカアイ 星5 横3列消去 26 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 渡辺梨加 紫 冬コーデ① 星5 横3列消去 4コンボ+1490点 消去スキル使用+3000点 リーフ+130 横4列 菅井友香 紅 Xmasパーティー 星5 横4列消去 32 経験値+140 紅消し+320点 リーフ+130 pt報酬 十字 渡邉理佐 緑 紅葉デート 星5 十字消去 消去スキル使用+3400点 リーフ+130 消去スキル使用+3000点 齋藤冬優花 青 夢の大舞台 星4 十字消去 青消し+280 リーフ+120 5チェイン以上+290点 クリア報酬 菅井友香 緑 番組衣裳 星4 十字消去 緑5個毎+290点 リーフ+120 消去スコア+9% 井口眞緒 緑 生誕祭2017 星4 十字消去 消去スコア+8% クリア時+9% リーフ+120 11/10 尾関梨香 紫 おもてなし会 星4 十字消去 クリア時+9% 紫5個毎+310点 リーフ+120 X状 長濱ねる 紅 サイマジョ 星5 X状消去 開始時高確率+5秒 紅5個毎+330点 紅消し+320点 潮紗理菜 黄 ひらがなけやき 星5 X状消去 5チェイン以上+340点 クリア時+10% 消去スキル使用+3000点 渡辺梨加 緑 特技 星5 X状消去 4コンボ+1490点 開始時中確率+5秒 クリア時+10% 尾関梨香 紅 手つな 星4 X状消去 消去スキル使用+2600点 5チェイン以上+290点 リーフ+120 ランダム 上村莉菜 紅 セカアイ 星5 ランダム16個消去 消去スキル使用+3200点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 渡邉理佐 青 初詣 星5 ランダム18個消去 青消し+340点 消去スコア+10% クリア時+10% ランク報酬 志田愛佳 青 語るなら未来を 星5 ランダム16個消去 消去スコア+10% 青消し+320点 リーフ+130 菅井友香 黄 紅葉デート 星5 ランダムn個消去 消去スコア+320点 潮紗理菜 紫 特技 星5 ランダム16個消去 消去スキル使用+3200点 紫5個毎+330点 リーフ+130 高瀬愛奈 紫 特技 星5 ランダムn個消去 齊藤京子 黄 初ワンマン 星4 ランダム15個消去 消去スコア+8% 黄消し+300点 4コンボ+1370 守屋茜 黄 番組衣裳 星4 ランダムn個消去 4コンボ+1210点 消去スキル使用+2900点 5チェイン以上+290点
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安永(傀と三尋木の真っ向勝負だ! 多河と藤永が食らいついていけるか!?) 多河 ・・・ 2 pt 傀 ・・・ 2 pt 咏 ・・・ 7 pt 藤永 ・・・ 3 pt 【消去された役】 リーチ、一発、平和、役牌(白)、一盃口 一気通貫、連風牌(W東) 南一局、ドラは6索。 八巡目 多河(……張った! 親満!) 2345666四六八3p4p5p 七 ――打、四萬 須田(絶好のツモ……多面張だしリーチ掛けられないのが惜し過ぎるな) 張(これは貰ったでしょう) 安永(……いや、これは決して最高形とは言えねぇぞお前ら!) …チャッ 多河(……!!) 2345666六七八3p4p5p 7 須田(ツモった――けど) 張(アガれない方です!? 平和が付いてしまう!) 多河(くそっ……これでフリテンなっちまった!)タンッ 7 索 傀 「……」 ツッ… 2 索 咏 「……」 ヒョイッ 5 索 多河(くそっ、二人ともここぞとばかりに……! 完全に読まれてやがる!) すっ… 咏 「……ツモ」 2p2p4p4p5p5p7p9p9p南南西西 7p 咏 「門前ツモ・混一・七対子で6点だね」 藤永(あーあ……ついに門前ツモまで消えたよ……) 多河(……この手で負けるとはな)パタッ 2345666六七八3p4p5p 傀 「……」 パタン ■■■■■■■■■■■■■ 咏(さーて次は傀さんの親番だ。知らんけど) 多河 ・・・ 2 pt 傀 ・・・ 2 pt 咏 ・・・ 13 pt (+6pt) 藤永 ・・・ 3 pt 【消去された役】 リーチ、一発、平和、門前ツモ、役牌(白)、一盃口 一気通貫、七対子、連風牌(W東)、混一色 南二局、ドラは西 五巡目 多河 「……」 タンッ 八 萬 傀 「……チー」 ■■■■■■■■■■■ (八七九) ツッ… 九 萬 多河(そんな所を鳴くのか?) 藤永(嵌八萬鳴いて九萬切り……染め手じゃないだろうし、チャンタ系か三色だな) 多河(あるいは消去法で考えれば残ってる役牌バックかもだ) チャッ… 咏(う~~ん) 7899七九1p1p2p7p8p白白 9 咏(チャンタ行こうにも白はもう消去されてるし、暗刻になっても意味ないんだよなぁー) 咏(わっかんねーけどここは純チャン三色狙いで行こっと)タンッ 白 安永(……ま、だろうな) 須田(他家も白が使えない以上は殆ど安牌みたいなものだしなぁ) 藤永(……)タンッ 中 多河(……)トンッ 二 萬 傀 「……」 ツッ… 西 安永(……ん? 傀の奴……) 張(イヤにあっさりドラを切りましたね) 咏(聴牌かな?)スッ 78999七九1p1p2p7p8p白 9p 咏(おぉーう、これで確定三色だ。傀さんの親番だし最悪すぐ鳴いて3点でもいーかな?)タンッ 白 傀 「 ……ロンです 」 咏(えっ) 藤永(白でロン…?) パタン… 5p5p5p111444白 (八七九) 咏(うげっ……) 藤永(さ、三暗刻!?) 須田(西単騎なら満貫で4点だったのに!) 多河(アガれない4点よりアガれる2点か……しかし白単騎とはな) 多河 ・・・ 2 pt 傀 ・・・ 4 pt (+2点) 咏 ・・・ 13 pt 藤永 ・・・ 3 pt 安永(もう使えない以上は暗刻ってようが不要牌になる……その裏を取っての単騎待ちか!) 【消去された役】 リーチ、一発、平和、門前ツモ、役牌(白)、一盃口 一気通貫、七対子、連風牌(W東)、三暗刻、混一色 南二局(連荘)、ドラは4p。 十巡目 傀 「……」 チャッ… 三三七八3p3p3p333455 三 ――打、4索 須田(三色同刻聴牌だ!) 張(……でもこのままだと三暗刻が付いてアガるは出来ない。ツモでも出和了でも) 安永(何が狙いだ……?) 咏 「……」 タンッ 三 萬 傀 「……槓」 パタッ… 三三三 咏(あ……やばっ! 三萬生牌じゃん!) 安永(まさか……) 傀 「 嶺上……ツモりました 」 七八3p3p3p33355 六 (三三三三→) 藤永(タンヤオ・嶺上・三色同刻!?) 多河(門前のままじゃツモも出和了もできないからこそ大明槓か)ゾクッ 咏(ちくしょー……しくった!) 傀 「 御無礼 」 フ… 多河 ・・・ 2 pt 傀 ・・・ 8 pt (+4点) 咏 ・・・ 13 pt 藤永 ・・・ 3 pt 【消去された役】 リーチ、タンヤオ、一発、平和、門前ツモ、役牌(白)、一盃口、嶺上開花 一気通貫、七対子、連風牌(W東)、三暗刻、三色同刻、混一色 ――――――――――――――――――――――――――― ……南二局(連荘)、ドラは南 傀 「 御無礼 ロンです 」 123一二三1p2p3p4p (東↑東東) 咏(ちょ、なんだよその待ち! ドラの南を対子落とししてんのに!?) 安永(これで東と三色が消えた……) ……南二局(連荘)、ドラは七萬 傀 「 御無礼 ロンです 」 1p2p7p8p9p九九九東東 (←南南南) 藤永(や、やらかした!) 安永(チャンタと南も……) 咏(ぐぬぬ……あんだけ離してたのにじわじわ追い付いてきやがったねぃ……) 傀 「……」 ニヤリ 安永(傀め……さっきから残った役をピンポイントでアガリ切ってやがる! 針の穴を通すみてぇだ!) 多河 ・・・ 2 pt 傀 ・・・ 12 pt 咏 ・・・ 13 pt 藤永 ・・・ 3 pt 【消去された役】 リーチ、タンヤオ、一発、平和、門前ツモ、役牌(東、南、白)、一盃口、嶺上開花 一気通貫、三色同順、チャンタ、七対子、連風牌(W東)、三暗刻、三色同刻 混一色 ガラガラガラ… 南二局(連荘)、ドラは8索 咏(……) 一二五9p188發發中中白白 安永(おっ) 須田(す、すげぇ! 大三元いけるぞコレ!) 張(役満は一気に16点ですからね……) 咏(……)チャッ… 一二五9p188發發中中白白 7 ――打、9p 安永(だが御無礼の嵐を前にこの手をアガリ切れるか!?) 九巡目 咏(……ん) 一二五788發發中中中白白 三 安永(よし、一向聴!) 須田(流石に引き強いな……) 咏(……)ポイッ 五 萬 張(問題は人鬼です。向こうもそろそろ煮詰まってますよ) 傀 「……」 ニヤリ… ■ ■■■■■■■■■■■■■ …ツッ 發 安永(出た……!!) 咏 「……ポン」 一二三788中中中白白 (←發發發) 張(打7索で大三元聴牌!) 須田(しかも白はとっくに消されてるから他家の警戒も薄まる!) 安永(今ならひょっこり出る事も……) 咏 「……」 タンッ… 8 索 須田(えっ?) 張(両面に受けるですか……?) 傀 「……」 ギラッ 安永(……ま、まさか……)チラッ 傀 「……」 1178899七七八八九九 安永(純チャン二盃口!? ギリギリ躱わしたか!) 安永(……経験上、一矢報えるとしたらこんな時だぜ三尋木!) 咏 「――ツモ!」 ガッ 一二三78中中中白白 6 (←發發發) 咏 「中・發・小三元ドラ1で5点!」 藤永(すっげ……) 多河(9索引きだとチャンタが付いちまうなかキッチリとアガれる方か……) 咏 「アガれない役満よりアガれる満貫だよね~。知らんけど」 傀 「……」 フッ… ざわ… ざわ… プロA「追い付いたと思ったらまた離されたか……人鬼でも厳しいんじゃないか?」 プロB「メジャーな役は殆ど消費しちまったからなぁ……」 プロC「バカいえ、あのレベルの打ち手になるとそんなん関係ねーんだよ」 須田(うおっ、いつの間にか周りのギャラリーが増えてら) 安永(まぁ見たくもなるわな。トッププロと人鬼の勝負だ) 多河 ・・・ 2 pt 傀 ・・・ 12 pt 咏 ・・・ 18 pt (+5pt) 藤永 ・・・ 3 pt 【消去された役】 リーチ、タンヤオ、一発、平和、門前ツモ、 役牌(東、南、白、發、中)、一盃口、嶺上開花 一気通貫、三色同順、チャンタ、七対子、連風牌(W東)、 小三元、三暗刻、三色同刻 混一色 ガラガラガラ… 傀 「 ……では南三局です 」 安永(三尋木がリードしたままラス前だ。このまま逃げ切れるか!?)
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アドホック名 PW名 コメント 好きな武器 好きなステージ 隊長 seitenraikiri SAS CHEVALIER バナナ 隊員 SAS ASUKA クラン戦したいw ADM65 サイロ・エントランス 隊員 seitenraikiri SAS SOLDE うまい バナナw エル・カダルソ 隊員 kama9312 24 確認中 確認中 確認中 隊員 sena-pw SAS SILUVA 隊員 隊員
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登録日:2019/04/06 Sat 17 35 37 更新日:2024/05/01 Wed 17 34 18NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 MGS スニーキングミッションの必需品 スネークのための項目 ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール戦車 メタルギアソリッド 偽装 雷電 スネーク「ダンボールは戦士の必需品だ。古来から様々な戦士がダンボールに命を救われている。 ダンボールを上手く扱えるかどうかが任務の成否を変えると言ってもいい。」 概要 ダンボールとは、段ボール製の箱である。 通常、ダンボール箱は物を詰めて運ぶもの。ダンボールは丈夫で木箱より軽い為、余程の理由がない限りこの素材の箱を使って配達したりする。 ある程度の大きさがあれば中に入ったり出来るが、大人になってもそんなことをしている者はいない。 むしろ、いればかなり頭のイカれた奴だろう…… ……だが、潜入アクションゲーム「メタルギアソリッド」シリーズの主人公・スネークは、この段ボールに常軌を逸したレベルの偏愛を注いでおり、先述のような「そんなこと」を喜々として行う変人である。 というわけで。 段ボールとは、メタルギアシリーズにおける戦士の必需品なのである。 用途 使い方は簡単。アイテム欄から選んで装備するだけで、どこからともなく取り出して頭から被る。 装備されたダンボールはうずくまったキャラクターの体をすっぽり覆い、被ったまま持ち上げ、移動することもできる。 基本的に銃が使用不能になるが、シリーズ後期の作品では専用の攻撃手段が使えることもある。 最も分かりやすい用途はズバリ偽装。 被ったままじっとしていれば、敵の視界に入っても見つからない。 MSX2時代のシリーズ最初期は敵兵が大分おバカだったため効果的な回避手段であり、 後ろから殴り掛かって振り返られても、すぐさま段ボールをかぶったらそのまま見逃された、なんて珍事も起きた。 しかし、シリーズが進むにつれて敵が有能になってくると、一筋縄ではいかない。 通路の真ん中のような不自然な場所や、敵の進路上でじっとしていると、調べにやってきた敵に箱をどかされて見つかってしまうようになった。 近寄れない場所だからとタカをくくって迂闊に動いたら、不審に思った敵兵に銃撃されて箱ごとハチの巣……なんてことも。 要所のボス戦や軍用犬相手など、敵の種類や状況によってはそもそも全く効果が無いこともあるので、使いどころは重要。 動いたら「不審な箱が動いている!」と当然見つかる。見つかってアラートになってから被っても遅いので、行動は慎重に。 当たり前だが紙製なので防御力は皆無で、壊れやすい。開発のできる作品では強度を増すこともできるが、弾除けには心もとない。 作品によっては消耗品扱いなので、拾ったら大事にしよう。 「粗略な扱いは許さんぞ!」 偽装以外の使い方として、移動が挙げられる。 段ボールを被ったままトラックなど特定の地点に入ることで、特定の場所へファストトラベルが可能。 遠い場所や潜入困難な場所にも移動できる、時間短縮の強い味方。 MSX2時代から存在する伝統の小ネタでもある。 アクション面では、MGS4以前において、しゃがみ移動ができる唯一の手段でもある。 MGOでは、移動中に咄嗟に姿勢を低くする方法として重宝されたこともあった。 これ以外に、雑誌やスタングレネードから身を守ることも可能で、対人戦では出番が多かった。 また、火だるまになった時に被ることで瞬時に消火が可能。憶えておくとダメージを抑えられる。 MGS MSX2版から引き続き登場。3種類。 視界内にいると怪しまれるが、進路を塞がない限り開けられない。 トラックに乗って荷物と一緒に運ばれる事も出来る。 狼のいるエリアでメリルを攻撃してダンボールを被れば狼におしっこをかけられる。 おしっこのかかったダンボールを被ると狼に攻撃されない。 手に入れてから大佐に無線すると、ザンジバーランドを思い出したのか、懐かしそうな反応を見せる。 一方、ナスターシャに無線すると「ダンボールは銃器の輸送に向かない。緩衝材と一緒に木箱に入れた方がいい」と真面目なコメントが返ってくる。 MGS2 タンカー編とプラント編の両方で登場。Z.O.E.の箱など5種類。 敵がダンボールを開ける動作が変更された。そのお陰で、持ち上げられた時に逃げたり出来るようになった。 濡れたり、燃えたり、撃たれ過ぎると壊れる様になった。燃えるのが超速い。 MSX2版の様にベルトコンベアに乗る事が出来、それぞれのダンボールに対応した脚部に運ばれる。 ちなみに雷電はスティルマンとの会話の後、CD連絡橋でダンボールを被った男を見てドン引きしている。 (その後、プリスキンに冒頭のセリフを言われ納得している。) 雷電操作時にスネークに無線すると聞けるダンボール談義は必聴。 MGS3 なんとスネークのダンボール好きは遺伝子に刻みこまれていた!? スネークイーター作戦に登場。3種類。時系列上では初の実戦投入。 偶然拾ったビッグボス/ネイキッド・スネークは「被らなければならないという使命感」を訴え、 実際に被ったところ 「被ってみると妙に落ち着く」 「いるべきところにいるような安心感」 「人間はこうあるべきだという確信に満ちた安らぎのようなもの」 を覚えたと語る。熱弁されたシギントはドン引きした。 トラックが復活し、今回もダンボールの種類に応じた場所へ運ばれる。 被って科学者の前を通れば警戒されない。 被っているとライコフに変装していてもアラートになる。外しても撃たれるので注意。 サブシスタンスでメタルギアオンラインが初登場。そのモードでもダンボールは使用可能で、ヘッドショットをしにくくしたり、本を見ないように進んだり、とっさに姿勢を低くしたりと、意外と実用的なアイテム。 MPO キャンベルが手に入れたトラックに大量にダンボールがあったらしく、待機中の仲間は常にダンボールを被っている。 出動するとき毎回ダンボールを壊して出る。待機用ダンボールのままでは動けない。 いくつ壊しても無くならないのはなぜ…? 仲間が待機しているダンボールの近くに無力化した敵を置いて無線すればトラックまで運んでくれる。 いつものダンボールは開発したり拾ったりすると使える。 MGS4 ダンボールを一発で見破ってくる無人機が登場。ダンボールは泣いていい。 今回はスネークの精神状態に応じて気力ゲージが増減するようになり、ダンボールを被っているとストレス解消になるようになった。(???) また、新アイテム「ドラム缶」が登場。 基本的にはダンボールと同じだが、かなり丈夫な上転がって体当たりも出来る。通称「ドラム缶アタック」。 混戦で便利だが、転がりすぎると酔ってしまうので要注意。 オンラインでは、前作のような使い方のほか、ダンボールを極めるスキルを習得することでダンボールを使った攻撃が出来たり、ダンボールの形をした帽子も被ることが出来る。 MGSPW 今回は従来よりもサイズの大きいラブダンボールが登場。 マルチプレイ時、スネークフォーメーションを組んだまま被ることで、二人同時に隠れることができる。 一緒にダンボールに入るのはデートミッションのクリア条件でもある。 更に、ダンボールを設置して囮や足場として利用できるようになった。 壁として使えば銃弾をも防ぐ強靭さ。普通貫通してくると思うんですけど。 被ったまま体当たりをかますダンボール・アタックも可能(初登場はMGS4のオンラインモード)。 今作ではハンドガンに限って併用可能で、覗き穴から銃撃できる。 無人機に一発で見つかる事はなぜか無くなったが、怪しまれるとダンボールをワイヤーで持ち上げてくる。シュール。 MSFの拠点では、装備品の一つとしてダンボールの強化・開発ができる。 通常の箱以外にも、瀕死の味方を素早く蘇生できる救命ダンボールや、調べにきた敵に閃光やスモークをお見舞いするトラップダンボール、そしてスネークも絶賛のダンボール戦車が開発できる。 他にもアサシンクリードシリーズとのコラボで、アサシン・ストロー・ボックス(藁束)が登場した。 隠れたまま近くの敵を引っ張り込んで気絶させられる優れもの。 ただし、これら特殊ダンボールの機能を使うと徐々に壊れていってしまう。 ちなみにミッション中に支援補給を要請すると、ダンボールに入った物資が届く。ここにきて遂に、本来の使い方でプレイヤーの役に立った。 補給ダンボールを頭上に落とすことで敵を昏倒させる、なんて実用的な使い道もある。 今作ではダンボールに弾薬やアイテムを詰めて他のプレイヤーのマザーベースに送ることができるが、 ミラーからその説明を受けたスネークはまさかの本来の使い方を知らなかった(覚えてなかった?)ことが判明した。 MGR 舞台はMGS4より4年後。 サイボーグと無人機の闊歩する近未来の戦場にあって、いくらなんでも箱を被って隠れるわけにはいかない…… ……と思いきや、ドラム缶ともども続投。 「ダンボールじゃ敵の赤外線センサは誤魔化せないだろう」という問題は、裏貼りのされた薬品用ダンボールを用いることでクリア。 無人機だろうがサイボーグだろうが欺ける。そりゃまあ未だにグラビアにひっかかる連中だし。 ニンジャキル(暗殺)を駆使して強敵を減らすステルスプレイのお供。 今作のステージ各所には、ダンボールを被って戦いを拒むサイボーグが隠れている。 その名もMen In Boxes。全員発見すると隠し要素が解放されるので探してみよう。 MGSV MGSPW同様、拠点での開発が可能。 今回の見どころはダンボールを被ったまま姿勢変更ができるようになった点。 従来のしゃがみ、箱を縦にしての立ち、箱を後ろに開いて足を伸ばしたホフク、の3形態。 更に、装備時には緊急回避が滑走に変化。斜面を高速移動することができる。 ダンボール装備時に銃器やCQCを使うと、箱から飛び出しての奇襲が行える。 CQCを行うと壊れて無くなってしまうが、今作では複数個装備出来ることも嬉しい。 側面には迷彩が施されており、野戦服と同様のパターンが用意されている。 グラビアや敵兵のステッカーを貼りつけ、敵兵を惑わすこともできる。 (ちなみに、前作までの「本」は廃止され、オンラインでは代わりにかわいいわんちゃん人形が追加されている。) 公式動画では、ダンボールから緊急離脱し、敵がダンボールに気を取られている間に後ろに回るなどの使い方が解説されており、活用法が増えたところが見て取れる。 今作ではトラックに代わって各地の拠点にある配送所が利用できる。 行先の荷札を予め入手しておくことで、一種類の箱であらゆる拠点に運んでもらえるので大変便利。 運送先は大抵敵がいる拠点の中央なので、迂闊な行動をすると即アラートになってしまうのが難点か。 オンラインでは、着脱が遅くなったためしゃがみに使いにくくなった…と思いきやオンライン限定で前作並の早さに。 脱いだときに敵のマーキングが自分ではなくダンボールに残るという機能が追加され、より有用性が増した。 初期のアプデで、立ち飛び出し撃ちの際に三人称視点のまま主観撃ちしてしまい、背後の敵に後ろから撃つというバグがあった。 MGGB 外伝作品のひとつで、舞台はMGSのパラレルワールドの世界。 使用方法は従来作品とほぼ変わらないが、ダンボールの側面に入ったラインの色(赤・青・黄の三色)ごとに別アイテムとなっている。 MSX2版と同様、装備したままベルトコンベアに乗ることで別のマップに配送されるが、コンベア途中にあるセンサーがラインの色を読み取り、配送先が変更されるというギミックが採用されている。 METALGEAR SURVIVE さすがに今作は敵が人間の原型を留めていないため、ダンボールを被って隠れる要素は廃止された。 その代わり、中に素材等が入った「クバン ダンボール」が登場。 なぜクバンエナジーを纏っているのか、そもそも何故ダンボールがまだあるのかは不明。 ワームホールも気になるがこっちも気になる。 また、このゲームにはタワーディフェンス要素も含まれており、設置用のガジェットとして「ダンボールフェンス」が登場。 攻撃力はなく、ダンボールなので耐久力も低いが、敵を指定する方向へ誘導することができ、他のガジェットと組み合わせることでその真価を発揮する。 敵をマシンガンタレットの前に誘導して数を減らすもいいし、空気衝撃砲でさらに吹っ飛ばしてもいい。 建物の端に誘導して落下ダメージを与え、さらにその下にフレイムトラップを置くといった、ピタゴラ装置的な仕掛けを作るのもいいだろう。 冒頭のスネークの言葉通り、ダンボールを上手く扱えるかどうかがミッションの難易度を左右すると言ってもいい…かもしれない。 一度に持ち運べる数が多く、作るのに必要な素材が少ないのも嬉しい点。 更に、クリア後の自主的なワームホール採掘では、防衛に成功すると報酬の入ったダンボールがワームホールからでてくる。 MGS2のThe OrangeのダンボールやMGSPWのラブダンボールに入っていることもあり、芸が細かい、 大乱闘スマッシュブラザーズX スネークと一緒にダンボールも参戦。 ストーリーモード『亜空の使者』にて、スネークがダンボールを被って戦艦ハルバードに潜入。 が、通りかかったルカリオには波動を感知されてあっさり見破られた。 スネーク操作時には全てのアピールでダンボールを被る。脱ぎ捨てたダンボールには若干のダメージ判定がある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL スネークと一緒にダンボールも復活。 アドベンチャーモード「灯火の星」にて、スネークがキーラの放った無数のビームをやり過ごす為にダンボールを被った。 が、案の定すぐに消し飛ばされてしまった。ちなみにダンボールはスネークとは別にスピリットとして登場している。 余談 小島監督曰く、箱を被るのは安倍公房の小説作品『箱男』のオマージュとのこと。同作は突如としてダンボールを被っての生活に目覚めてしまった浮浪者と、彼を取り巻く周囲の人間を描く物語。 ダンボールを被って隠れるのはスネークというキャラクター、ひいてはメタルギアシリーズの象徴的な要素の一つで、他作品のパロディで言及されることも多い。 CP、ダンボールが追記、修正している… 真面目に追記、修正しろ。オーバー。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なにこの手抜き記事 立てればええってもんちゃうやろ -- 名無しさん (2019-04-06 19 30 05) 途中か?だめだぞ -- 名無しさん (2019-04-06 19 34 36) 書いている途中で運ばれてしまったのか -- 名無しさん (2019-04-06 21 07 39) すみません、更新のせいでコメントが消えてしまいました。 -- miikong (2019-04-06 21 59 24) 立て逃げではないことはわかりましたが、非常に誤解を生みやすいので今後は完成させてから記事を立てていただけないでしょうか>立て主 -- 名無しさん (2019-04-06 22 04 09) 追記 -- miikong (2019-04-07 00 28 32) 追記・修正ありがとうございます! -- miikong (2019-04-07 00 30 48) 実際には大の大人が体操座りで入れるくらいのダンボールってなかなか見つからないよね。 -- 名無しさん (2019-04-07 00 59 10) 今の時期ならそこいらにゴロゴロしちょるぞ! -- 名無しさん (2019-04-07 12 53 36) GhostBabelのコンベアは面倒だったなぁ… -- 名無しさん (2019-04-08 09 11 59) ×4↑ 半年ROM -- 名無しさん (2019-04-27 15 59 47) 名前 コメント
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登録日:2019/05/01 (水) 14 39 50 更新日:2023/01/08 Sun 09 33 07NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 MGS コスチューム スーツ タキシード ネタ要因 メタルギア メタルギアソリッド 服 縛りプレイ 衣服 衣装 タキシードとは、METAL GEAR SOLIDシリーズにおける隠し要素である。 概要 MGSシリーズがスパイ映画「007」シリーズや「ミッション・インポッシブル」シリーズに影響されているのは有名な話。 そうしたスパイ作品において、主人公たちが潜入のためにオシャレにタキシードスーツを着こむ描写がある。もちろん変なギミックがついてることもある。 MGSにおけるタキシードは、スネークの姿でかつそんなスパイ達になりきれる服である。 やはり普通の戦闘服に比べると戦闘・カモフラージュの面で劣るので見せプレイ・縛りプレイ用である。 「METAL GEAR SOLID INTEGRAL」「METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES」 完全版の追加要素の一つ。 メリルエンド、オタコンエンドの二種類のエンディングを見るとスネークが着ることができる。 無印日本語版ではサイボーグ忍者の色が変わるだけだったが、今作ではメリルとスネークの衣装も変化。 スニーキングスーツではなくなっているが、別に足音がしたりはしない。靴は変えてないのかもしれない 「METAL GEAR SOLID 2 SUBSTANCE」「METAL GEAR SOLID 2 HDエディション」 ミッション・モードを進めると、操作キャラクターにタキシードスネークが追加される。(名前選択で「UUDDLRLRBA」と入れても出現する) 前作とは違い、バンダナを外している。 本編で着る事はない。キャスティングシアターで選択することは可能。 「METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER」諸作品 一度本編をクリアすると「カモフラージュ」に追加される。フェイスペイントは塗れない。 銃は撃てるがCQCも使えず、暗闇以外ではカモフラージュ効果は発揮しない。よって難易度が上がる。 ザ・ボスにこれを着て無線すると、なんの意味も無いことを注意される。似合ってるか問い続けても無視。 3DS版ではこれを着用したままだとザ・ボス戦の後で顔がおかしくなるバグがあった。(修正済) 「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」 タキシードは登場しないが、本編をクリアすると本編開始前やEDで着ていたのと同じ「スーツ」が追加される。 今作はCQCとフェイスカムが使える。 ACT3で着用する一般市民服と効果はほぼ同じだが、全パートで使える代わりに武器を隠し持てない。難易度調整用。 「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」「MGSPW HDエディション」 第4章をクリアすると追加される。 今作ではバンダナを着けており、眼帯と相まってかなりミスマッチ。 デート・ミッションというものがあり、ここに来て服装と合うシチュエーションが登場。 今回は暗闇でもカモフラージュ率が変動しないため、より潜入には不向き。 防御力もネイキッド以下で低い。CQCによる獲得英雄度はちょっと高まる 「METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN」 今作ではタキシードが登場しないのかと思われていたが、DLCの衣装追加で追加された。お値段100円。 「MGS3」からの出展ということになっている。 特にアクションに不自由はないが、カモフラージュ率は低い。 顔面傷だらけの眼帯ガチムチ髭男がタキシードを着て全力疾走する様はシュール。 一般男性兵士にも着用可能。 追記・修正はタキシードを着てメタルギアを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでタイトル略称が全部小文字……? -- 名無しさん (2019-05-01 18 00 57) 内容薄いのとタグの要因が気になる -- 名無しさん (2019-05-02 14 13 04) 立て逃げ? -- 名無しさん (2019-05-12 16 43 17) 小文字から大文字への修正がよくわからなかったので一度別名に変えてから無理やり改変。リンクはそのままで問題ないはず -- 名無しさん (2019-05-18 04 25 06) 名前 コメント
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地下基地潜入 ■AI兵器格納庫1F 二階に向かいましょう。 ■2F 捕虜がいるので助けましょう。 エレベーター前に敵兵が4人、巡回兵1人の計5人いるので気をつけましょう。 エレベーターで先に向かいましょう。 ■地下通路A 捕虜がいるので助けましょう。 敵はエレベーターも使うので気をつけましょう。 ■地下通路B 敵兵が合わせて4人います。 盾を持っている兵士もいるので、背後を狙いましょう。 シャッターをあけて先に向かいましょう。 シャッターでボタン連打しても、開きませんダウすれば、良いですか。 -- G (2010-05-02 14 28 43) 1回アクションボタンをおしたらまたあいこんがでるのでその時連打です -- x125 (2010-05-03 20 30 51) アイコンが出ない -- 2 (2010-05-30 11 58 34) 俺も開かない -- 名無しさん (2012-06-23 14 00 31) 顔面がめり込んどるWWWWWWWヽ( ´∀`)ノ -- 名無しさん (2012-08-31 21 51 06) シャッターでボタン連打してもはじかえりますどうすればいいですか -- あああああ (2012-11-11 07 13 59) どうしても開かない開けるこつってありますか? -- あああああ (2015-12-30 00 17 50) シャッター開かない(泣き) -- かむ (2017-04-30 07 53 14) 名前 コメント
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対装甲戦車:LAV-typeG ■バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 対装甲車戦です。 廻りに雑魚兵士がいるので先に倒しましょう。 装備はアサルトライフルをオススメします。LAWは必要があればもっていき、麻酔銃は必要ないです。 アサルトライフルを撃って、ある程度ダメージを受けたら対装甲車からも兵士がでてきます。 対装甲車の両端に赤の部分があるので破壊しましょう。 破壊すると兵士がでてくるので倒したらイベント発生。 右側の小屋にレーションもあるので体力が減ったら取りに行くことも良いでしょう。 outer opsで必要ならば下の方法もどうでしょうか? 武器は、マガジン、MK22(麻酔銃) はじまったら左側から回り込み敵の後ろにつきます。 (気づかれないよう注意して下さい) 回り込んだら、物陰に隠れながら、マガジンを投げ敵兵をおびき出します。 出て来たら、見つからないよう回り込んで、CQC×2もしくはスタンロッド(充電をフル使わないと気絶しません) mk22はこのとき使わないで下さい(ヘルメットをかぶってるので、HSしても一発では気絶しません しりを狙うというのもありますが結構難しいので) 倒したらフルトン回収し、他の敵も同じようにします、 何回か、増援が着ますが がんばって見つからないように、倒していくと、 そのうち、部隊長が顔を出すので、そこをmk22で撃って倒すと、 装甲車が手に入ります。 因みに mk22で眠らせなくても、部隊長が顔を出してしまえば 殺しても、装甲車をゲットできます もし見つかった場合は、 敵兵、増援を全て、始末した後 装甲車のライフを7割くらいに減らせば出てきます。 長文すみませんヾ(゚д゚;) スッ、スマソ -- for (2010-05-05 23 46 17) むしろ最初から連射可能武器もっていって 部隊を殲滅→装甲車攻撃→部隊長がでてきたら銃撃→勝利 部隊長を眠らせると部隊長もGETできてウマーです (部隊長、コマンダーは戦闘能力が高いです) -- アルル (2010-05-06 17 34 27) ノーアラートだと 装甲車攻撃しなくてすむんですよ アラートだと、装甲車のHP減らさないといけないので、 outer opsの即戦力にならないかな?って思いまして.. -- for (2010-05-06 19 52 44) 名前 コメント
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発売前情報 「メタルギア ソリッド」は敵の目を盗んで基地へ潜入し任務を遂行していくゲーム。新作のテーマは核兵器などに関する「抑止論」で、冷戦のさなかの1974年の中米コスタリカを舞台に、主人公のスネークが、軍を持たないコスタリカに侵攻してきた謎の武装集団と戦うというストーリー。 任務中に気絶させた敵をマザーベースに回収しベースを発展させることでゲームを有利に進めることができるほか、携帯ゲーム機であるPSPの長所を生かし、他のプレーヤーとの対戦、協力プレーやアイテムを受け渡すことも可能。 キャラクターの声はスネーク役の大塚明夫さんらシリーズの声優陣に加え、歌手としても活躍する水樹奈々さんを起用。また、ネットなどで人気のバーチャルアイドル「初音ミク」などでも知られるヤマハの音楽ソフト「ボーカロイド」を使用したオリジナル音源も使われる。 小島監督は「シリーズ未体験の若い子たちに遊んでほしい」とPSPでの開発理由を語り、「今回は4回転ジャンプのような垂直方向の進化ではなくゲームの奥行きを考えた水平方向の進化。(ゲーム機の)プラットホームに依存しない時代がくると考えており、そんな未来を見据えた進化形のメタルギアソリッドになりました」と話した。(毎日新聞デジタルより) 商品情報 COLLABORATIONS 名前 コメント
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COLLABORATIONS 4月29日発売予定のPSP用ゲーム「メタルギア ソリッド ピースウォーカー」(KONAMI)で、ゲーム中に登場するアイテムとして、サントリー、ソニー、ユニクロなど計14社の企業とのコラボレートが実現することが分かった。ペプシネックスやウォークマンなどがコラボレートアイテムとして登場する。 「メタルギア」は敵の目を盗んで基地へ潜入し、任務を遂行していく人気ゲームでシリーズ累計2770万本を出荷している。新作「ピースウォーカー」は、冷戦のさなかの1974年の中米コスタリカが舞台。軍を持たないコスタリカに侵攻してきた謎の武装集団を追い払ってほしいと頼まれた主人公のスネークは、“国境なき軍隊”を率い、「抑止力」としてコスタリカに入国するものの、さまざまな陰謀に巻き込まれていく……というストーリー。 コラボレートする企業は、講談社、エンターブレインなどの出版社や、サントリー、ジャパンフリトレーなど食品メーカーのほか、アパレルのユニクロ、化粧品メーカーのユニリーバなど。「週刊少年マガジン」や、スナック菓子「ドリトス」など14社の商品がゲームの中のアイテムとして登場する。ユニクロは、ゲーム主人公のスネークなどが描かれたオリジナルTシャツを実際に今月26日から販売。Tシャツの商品タグに記載された数字をプレー中に入力すると、ゲーム中のTシャツアイテムと同じデザインのTシャツがもらえる。(毎日新聞デジタルより) 発売前情報にもどる COLLABORATIONS/×モンスターハンター 名前 コメント
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自由に編集してもらってかまいません^^ by管理人